โหมดเกม 1 ใน 8 พันล้าน: ยุค จังหวะ และธีมประจำวัน
เข้าใจการสุ่มประเทศ ความต่างของแต่ละยุค การเร่งเวลา การตัดสินใจอัตโนมัติ และโหมดห้องเรียน
อัปเดตล่าสุด: 2026-11-03
เล่นวัยเด็กยุคปัจจุบันถึงอายุ 18 ปีฟรีด้วยความเร็วปกติและเลือกเอง ซื้อครั้งเดียวเปิดวัยผู้ใหญ่ ตอนจบครบ ทุกยุค ชีวิตคู่ขนาน การควบคุมขั้นสูง และอัลบั้ม บัตรความทรงจำเดิมยังใช้ได้ ไม่รวมซิงก์ชีวิตที่ยังไม่จบหรือการสร้างด้วย AI
เลือกประเทศ เพศ หรือฐานะครอบครัวได้ไหม?
ไม่ได้ การตั้งค่าปกติของเกมรุ่นนี้สุ่มสิ่งเหล่านี้ โหมดการเกิดถ่วงน้ำหนักด้วยจำนวนเกิดต่อปี โหมดประชากรถ่วงด้วยจำนวนคน ทั้งสองเริ่มที่อายุศูนย์ ประเทศที่คุณเกิดจริงใช้เทียบเท่านั้น การซื้อไม่เพิ่มโอกาสเริ่มต้น
สุ่มประเทศซ้ำได้ เปลี่ยนวิธีถ่วงน้ำหนักไม่ได้ให้ความสำคัญกับประเทศที่ยังไม่เคยเจอ ดูสูตรและตัวอย่างในวิธีจำลอง
แต่ละยุคต่างกันอย่างไร?
- อดีต: สุ่มปี 1950–2000 รวมปีต้นและปลาย และสุ่มเดือน
- ปัจจุบัน: ปีและเดือนตามนาฬิกาอุปกรณ์ตอนสร้างชีวิต
- อนาคต: สุ่มปี 2030–2060 รวมปีต้นและปลาย และสุ่มเดือน
- สุ่มทุกยุค: เลือกอดีต ปัจจุบัน หรืออนาคตก่อน แล้วเลือกเวลาภายในยุคนั้น ไม่ได้สุ่มทุกปีด้วยโอกาสเท่ากัน
อดีตและอนาคตปรับสถิติพื้นฐานด้วยแนวโน้มอย่างง่าย ประเทศยังสุ่มจากน้ำหนักพื้นฐาน ไม่ใช่สถิติประวัติศาสตร์ครบถ้วน อนาคตไม่รับประกันความรวย ความสุข หรืออายุยืน การตั้งค่าใหม่ใช้กับชีวิตใหม่ ไม่เปลี่ยนพื้นหลังชีวิตที่บันทึกอยู่
30, 60 และ 90 นาทีคือระดับความยากหรือไม่?
ไม่ใช่ เป็นจังหวะผ่านปีที่คำนวณจากอายุขัยประเทศเกิด ไม่เปลี่ยนโอกาสและไม่รับประกันระยะเวลา การหยุด การตัดสินใจ การเร่ง และการเสียชีวิตเร็วมีผลต่อเวลาจริง รุ่นฟรีใช้จังหวะ 30 นาทีแต่หยุดที่อายุ 18 ปี
“การตัดสินใจถัดไป” ข้ามปีทั่วไป แต่ชีวิตอาจจบก่อนมีคำถามใหม่ ชีวิตที่เปิดต่อเริ่มในสถานะหยุด ไม่รับประกันการเดินเวลาขณะอยู่เบื้องหลังหรือปิดเบราว์เซอร์
ธีมประจำวันเปลี่ยนเมื่อไร?
ธีมสิบแบบหมุนเวียนเวลา 00:00 UTC หรือ 07:00 น. ตามเวลาไทย นาฬิกาอุปกรณ์เป็นตัวกำหนดธีม และบันทึกไว้ตอนสร้างชีวิต หากเปิดหน้าแรกค้างไว้ข้ามวันให้รีเฟรช
ธีมเดียวกันไม่ได้หมายถึงประเทศ ครอบครัว ลำดับสุ่ม หรือตอนจบเดียวกัน แต่ละชีวิตมีเส้นทางสุ่มของตัวเอง เหตุการณ์ธีมมีอายุและเงื่อนไขเรียกใช้ จึงอาจไม่เกิด การเปิดชีวิตเก่าต่อไม่เปลี่ยนธีม
ธีมชวนให้คุยเรื่องถนน การศึกษา อากาศ และเงื่อนไขชีวิตอื่น ไม่ใช่การแข่งขันด้วยค่าเริ่มต้นเดียวกัน ไม่มีช่องกรอกค่าสุ่มสาธารณะสำหรับเล่นชีวิตผู้อื่นซ้ำอย่างแน่นอน
โหมดอัตโนมัติเลือกตอนจบดีที่สุดไหม?
ไม่ โหมดนี้ตอบคำถามและเปลี่ยนเป้าหมายตามกฎเกม ไม่ค้นทุกเส้นทางและไม่รับประกันมหาวิทยาลัย รายได้ หรืออายุยืน ปิดโหมดนี้เมื่อต้องการเลือกเอง แล้วตรวจเหตุการณ์ที่รอคำตอบ
คำบรรยายอ่อนลงเหมือนโหมดห้องเรียนไหม?
คำบรรยายอ่อนลงเปลี่ยนวิธีเล่าเนื้อหาหนักบางส่วน ไม่ใช่โหมดไม่มีความตาย โหมดห้องเรียนยังเปลี่ยนเงื่อนไขบางเหตุการณ์ ซ่อนเนื้อหาสาธารณะบนหน้าเกม การ์ดซื้อ และปุ่มเผยแพร่ตอนจบ ไม่ได้ทำให้ทุกเรื่องเหมาะกับทุกวัย ดูคู่มือห้องเรียนสำหรับการเริ่มชีวิตใหม่และจัดการอุปกรณ์ร่วม
เริ่มชีวิตใหม่ · คู่มือผู้เริ่มต้น · ความช่วยเหลือบันทึก หากหน้าจอต่างจากคู่มือ ติดต่อเรา