Дані й методологія: народження та підсумки життя

Як гра обирає з-поміж 172 країн і територій, використовує приблизні дані й моделює вигадані життя.

Останнє оновлення: 2026-10-23

Обсяг і дата перевірки

Ця сторінка описує незалежну версію гри на 1in8billion.site, перевірену 23 жовтня 2026 року. Набір ігрових даних охоплює 172 країни й території та містить округлені базові показники приблизно за 2023 рік. Дані не оновлюються в реальному часі й не відтворюють джерела повністю. Про гру.

Як обирається країна

Для кожної країни є два показники: кількість народжень за рік і чисельність населення. Гра випадково обирає країну пропорційно до вибраного показника, а вигадане життя починається з народження.

  • За народженнями: народження в країні ÷ народження в усіх країнах набору.
  • За населенням: населення країни ÷ населення всіх країн набору.

Округлені дані гри в сумі дають 129 570 700 народжень на рік і 8 052 840 000 осіб. Точні світові показники можуть відрізнятися. Країни поза набором не випадають окремо. Одна країна може випадати неодноразово, оскільки гра не вирівнює попередні результати.

Для Японії показники становлять 730 000 народжень на рік і 124 млн осіб. Імовірність вибору — приблизно 0,5634% за народженнями і 1,5398% за населенням. Для Індії 23,2 млн народжень і 1,438 млрд осіб дають приблизно 17,9053% і 17,8571% відповідно. Це ігрові ймовірності. Вони не прогнозують місце народження реальної людини.

Чому відрізняється показана частка народжень

Розподіл на головній сторінці й запис про народження використовують окрему світову оцінку 132 млн народжень на рік. Світова частка Японії дорівнює приблизно 0,5530%, а ймовірність її вибору за народженнями — близько 0,5634%. За населенням використовується інший знаменник. Світова оцінка включає решту, що не випадає як окрема країна.

Лічильники народжень і смертей на головній оцінюють кількість за минулий час, виходячи зі сталих річних показників 132 млн народжень і 61,7 млн смертей. Статистика спільноти підсумовує лише опубліковані ігрові записи. Гравці самі вирішують, що публікувати, тому ця вибірка не охоплює всіх зіграних життів і не є опитуванням населення.

Як використовуються показники

  • Населення, народження й народжуваність впливають на вибір місця народження та демографічні умови.
  • Очікувана тривалість життя й дитяча смертність входять до спрощеної моделі тривалості життя.
  • Доходи, нерівність, урбанізація й зайнятість впливають на умови життя та роботу.
  • Освітні показники визначають загальні можливості для навчання.
  • Частота вбивств і задоволеність життям впливають на ризик та умови життя.

Показники взято з відкритої статистики, спрощено й округлено для гри. Набір не зберігає джерело та рік для кожного поля й не документує обробку кожного пропуску. Тому повністю відтворювана перевірка неможлива. Ігрові значення непридатні для досліджень і рішень, що потребують точної статистики.

Як моделюються тривалість життя й події

Гра будує спрощену вікову криву смертності за очікуваною тривалістю життя, смертністю дітей до п’яти років і частотою вбивств. Повні офіційні таблиці смертності не імпортуються. Криву калібрують за базовою очікуваною тривалістю життя. На річний ризик також впливають здоров’я персонажа з п’яти років і хвороби. Окремі життя та їхня середня тривалість можуть відрізнятися від базової оцінки.

Освіта, робота, стосунки та причини смерті залежать від написаних для гри подій, умов і випадкового вибору. Краще здоров’я може знизити ризик, але не усуває його. Тривалість життя нічого не доводить про заслуги персонажа.

Минулі й майбутні епохи

База відповідає приблизно 2023 року й залишається незмінною для років до 2026 включно в базовому періоді. Для раніших і пізніших років здоров’я, доходи, освіту та інші умови коригують за спрощеними тенденціями. Країну й далі обирають за базовими вагами. Війни, зміни державної політики й майбутні потрясіння не моделюються вичерпно. Майбутня епоха є ігровим сценарієм.

Межі, оновлення й виправлення

Один вигаданий персонаж не може представляти країну, стать чи соціальну групу. Ігрові показники не є психологічними тестами, а дані про доходи й здоров’я не прогнозують особистих фінансів чи самопочуття. Налаштування та рішення змінюють симуляцію.

Якщо помітите розбіжність, надішліть відгук із країною, показником і роком джерела. Дивіться посібник для початківців, посібник з вибору англійською або почніть життя.